login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
записки вечного жида | йося в тапках-1234089646 Open user info Open user photogallery user RSSйося в тапках-1234089646
Tag: маг
15.05.09 00:48   |    зеленый комплект  ru
 если кто-то думает добирать ли до фулла зеленый комплект на [6] уровне, то я однозначно отвечу: "нет, не надо"

вполне достаточно будет пройти уроень в гибридном комплекте (то что позволяет на себя одеть из зеленого комплекта еще на 5-ом)

на это есть причина - зубы
нам необходимо проводить как можно больше боёв, если будет фулл зеленого, тогда мы пролетим 6-й уровень на раз, тогда и без зубов будем на 7-м (а на 7-м нам надо уже быть в фулле ищущего или в наряде вещей 7-го уровня)
а в этом гибридном костюме мы достаточно сильны, чтобы сыграть роль в хаоте и сделать перевес

я посоветую тратить время на репутацию храма знаний (потому что курс гаек к жетонам у луки пока еще выгодный, на 7-м уровне он в три раза ниже)
или если просто надоест - тогда биться в хаотах

опять же, если кто-то подумает, что слишком медленно идёт по уровню, тогда есть смысл рунить комплект (на мощность магии) и тогда критовать будем приятно часто =) руны на защиту нам не нужны в принципе, всё равно до конца боя будут выносить

надеюсь, кому-нибудь помог

Mood: решительное 
tags: маг
Post comment
01.04.09 02:52   |    Следи за красными цифрами  ru
 Ой ты люд бойцовский!
До коли же нам терпеть супостата недоброго!

Несу свою мысль на бумаге изложенную!
Водяной маг я и отметить для себя хочу нюансы боя магического!

Самое сложное было переключиться с одного стиля боя на другой.
Если раньше я себе мог позволить просто нажимать кнопку «вперед!» и не заморачиваться на войско печенегов, то в робе ученика такого себе уже не мог позволить =) Уже как необходимость становиться отслеживание лога боя. И кнопку «вперед!» нажимать уже совсем не хочется. Ибо таким образом ты разменяешься посохом, а точнее почешешь палочкой спинку богатырскую и в ответ он отблагодарит тебя парочкой критовых ударов наотмашь и заработает на этом тактики, которые всенепременно использует на твоём сокоманднике. Вред двойной.

Служить надо верно команде своей
Не оставить ни мертвым, ни раненым,
Ни темным шакалам на растерзание
Ни черным воронам на расклевание,
Врагам на поругания
Где бы ни были - бой вытяни

Во-первых, необходимо забыть о том, чтобы набить как можно больше НР прежде чем тебя снесли (а сносить будут в большинстве случаев еще до конца схватки). Почему? Потому что в схватках 1 на 1 ты слабее и на порядок любого воина твоего уровня (с этим надо смириться), это во-вторых
В-третьих: приоритет сменился - акцент на общекомандный командный перевес, а не личностный

Но взамен есть возможность наносить урон (кастовать) любого противника в полчище врагов на выбор. И твоя задача, как единицы команды, заключается в том, чтобы твои друзья жили как можно больше (при чем самые сильные), и враги как можно быстрее вылетали (при чем самые сильные). Трепещи же, племя басурманское, перед богатырем русским!

И не стоит беспокоиться, что за бой ты не набьешь ни единицы, сетуя на то что ты нарвешься на мегоувротчиков. Они-то нам и нужны будут – от каста не увернешься. Маг всегда отхапает в бою. Немного, но стабильно.


Итак, что я могу увидеть в логе боя такого, что может дать преимущество? Или как я могу выбить сильного оппонента из седла?
Для мага самым важным является это память и внимательность.
Следим за красными циферками в логе боя и запоминаем авторов.
1: наш богатырь критует часто и много – первый претендент на отхилл! Кидаем на него приемы на восстановление НР – пусть живёт братишка и критует побольше!
2: враг критует – претендент на вылет! Вона где нечисть хоронится – туда нам надо! И тот с кем не нужно вставать в размен.
На него кастуем через других. Пусть тебя тюкнет увортчик немного, зато ты сократил жизнь врагу-криту. У-у-у, силище черное, чуешь погибель свою скорую!

Теперь стараемся не размениваться с воином с двумя пушками и прыгаем («сменить противника») от критов. Прыгаем в размен на тех, кто уже разменялся ударами (подчеркнутые в списке), ибо если не разменялся, то наши приемы не будут активны, и тогда либо размениваешься посохом, либо вылетаешь по тайму.

И еще важная деталь, смотрим кто в оппонентах остался с НР равным вашему касту или другими словами, кого вы можете вынести из боя кастом.
Почему их нужно исключать, освобождать от трудностей схватки:
Эти ребята наверняка поставили прием «последний удар» и не надеются подраться уже, а на выходе бы им просто отхапать от наших по максимуму. Они сделают с нашим размен, который серьезно может изменить ход боя. Умирающий противник нанесет нашему два полноценных удара, хотя нашему достаточно было бы просто громко бзднуть в его присутствии, чтобы враг отдал душенку. А вместо этого мы просто могли бы кастануть его и супостат не разменяется ни с кем больше.

Таймаут: чтобы всё обдумать успеть, выбрать, рассмотреть иго черное, супостата лютого время нужно, найти к ним подход, сыграть на их чувствах. Чем больше тайм, тем больше шанс продуманнее бить, кастовать. Если уж попал в 1-минутный тайм, тогда быстро размениваться и без разбора. Удача помощником будет в бою, а не маг.

Защита: О том какие приемы ставить в защиту себе во время боя говорить не стоит. Мнений на этот счет много. Спорят в сопли друг с другом так как будто поспорили на тыщу мильёнов.

На самом деле, просто нужно попробовать всё. И чем раньше и быстрее будет сделано, тем скорее станет понятно как прожить в бою как можно больше и помочь своим. Ибо маги аки санитарки на поле боя – лечат, выносят недобитых, путают лекарства, а сами меча в руке не державшие.
А много ль корова даёт молока? Не выдоишь за день – устанет рука!
К одному не нужно прирастать! Пользуй всё!

А и сильные, могучие богатыри на славной Руси!
Не скакать врагам по нашей земле!
Не топтать их коням землю русскую,
Не затмить им солнце наше красное!
Век стоит Русь - не шатается!
И века простоит - не шелохнется!

Mood: веселое 
tags: маг
Post comment

Total posts: 2 Pages: 1
«« « 1 » »»
 
 


« 2025 april »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12 13
14 15 16 17 18 19 20
21 22 23 24 25 26 27
28 29 30

 
 © 2007–2025 «combats.com»
  18+  
feedback